3)第四百四十一章 目的达到立刻撤退_虫族OL:这游戏有亿点肝
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  ,玩家们也猜测过。

  一开始玩家们都认为是因为他们的身份比较特殊,所以策划故意这么去设定的,但是后来玩家们去寻思这好像也不对呀。

  毕竟在各个文明之中都有那些非常聪明的人,而那一些人怎么可能看不透自己的策略你要说没有的话,那么一号是怎么回事。

  曾经的一号,本身就是隶属于另外一个文明的,只不过最后被江遥给收编了,而收编了之后他也曾指挥过玩家进行战斗。

  对于那一场这样的玩家们也是记忆犹新,在自身实力不如敌人的情况下将敌人击败。

  虽然那一场战斗他们损失惨重,但是他们硬生生的用那些虾兵蟹将把星环给夺了过来,这是一件非常可怕的事情。

  这就好比你拿着原始武器硬生生打赢了现代战争。

  就有这么离谱。

  直到那个阶段,星环文明的各项数据都是碾压他们的,按照正常的套路他们根本就没有任何胜算。

  但是结果呢?一号想尽办法让他们取胜了。

  那一场战争玩家们也看到了一号的指挥能力,到底有多强。

  一号的每一步规划都去考虑到了往后十步或者二十步。

  所有人都以为他的目标在这里的时候,实际上他的目标却在你想都想不到的地方,或者说你认为最不可能的地方。

  当时的一号为了给玩家们创造突袭星环的机会,他安排了各种各样的前奏。

  甚至说不惜牺牲绝大部分兵力,其目的就是为了让敌人的注意力转移在另外一个战场。

  给突袭的精英小队创造机会,为了这一次的突袭成功,从战争开始一号就一直在铺垫。

  准确的说就是整场战争其实在一号的心里已经被推演过无数次了,每一个阶段该干什么,每一个阶段自己该怎么走。

  假如敌人没有按照自己的套路来,应该临时怎么去改变策略这一些,一号早在战争开始之前就规划好了,并且指引着玩家们一步一步的去完成他的计划。

  当然最后的结果是好的一号的计划顺利落实了,但是他的套路玩家们能不能使用的,答案是不能。

  毕竟这是一场战争,在战斗的时候各种各样的情况都有可能发生,在这样的情况下,如果你没有强大的随机应变能力,那么基本上你的计划大概率会在某一个阶段出现问题。

  这些东西不是说自己说会了那就会了的,这需要时间的沉淀,这需要经验的积累,很明显玩家们并不具备这一点。

  甚至说哪怕你能够去想到这一些也没有用,因为真正执行起来的时候,和你想的是完全不同的。

  说到底他们就连下棋可能都只能考虑往后两三步的人,你要他们去规划战争的布局,这里面的难度可不是一点半点的大。

  并且星际战争可不比地面战争里面的不确定因素太多了,对方的不确定科技太多了,任

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