2)我的奖励_[猎人]第一人称RPG
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  不可战胜的强敌,按照揍敌客的家训,就该像伊路米一样果断跑路。

  我做出“留下战斗”的回答之后,再添上“不敌而逃”,来得及吗?或者说,有意义吗?

  没有意义。

  就算做对了,其实也没有意义。

  无非是获得奖励,或者接受惩罚的区别。

  我没有想要的奖励,揍敌客的体罚我多少也习惯了,并不能成为非常巨大的威胁,因为我知道他们的体罚存在底线,绝不会给我留下无法愈合的伤势,那么……躺平忍一忍也可以的。

  随心情去答题,也是可以的。

  成熟的大人与不成熟的小孩做选择时,最大的差别在于,成熟的大人更清楚选择的代价,并做好了相应的准备。

  是的,我并不是鲁莽或者冲动,而是做好了准备。

  玩游戏的时候,我就喜欢先选择错误的选项看完坏结局,再读档选择正确的选项,继续走主线任务。不过,此刻的选项应该不影响主线剧情,那我当然要故意选不正确的选项,观看NPC不同于平时的反应。

  虽说是不影响主线剧情的选项,但在多结局游戏里,有些选项会累积某项数值,影响结局的类型。这游戏没法存档,我知道我不可能一次做对所有的选择题。既然达不成完美结局,不如体验一下尽可能做错选择题之后,会迎来怎样的结局,真令人期待呢。

  无视孜婆年散发的杀意,我选择继续我那无效的攻击,就当是平时的训练。

  我想起揍敌客家训练场的木人桩,这是揍敌客设定取材于“现实世界”我所在国家的证据之一。我们国人经常能在武打片里见到的传统训练道具,非常实用,就算是大师级的角色,在平时与人对战之外,仍然少不了对着木人桩练习基本功。我还蛮喜欢这个环节,因为霍O甲什么的,X问什么的,东亚病夫的牌子被我一脚踢开什么的,很酷不是吗?

  “现实世界”我的肢体协调能力不好,笨手笨脚的,每次下楼梯都要聚精会神,不然容易踩不稳下一级台阶。这个世界的身体设定则是动作电影级的,经过一定的练习就能有板有眼地使用拳脚功夫,体验一把功夫电影的感觉,真是棒棒哒。

  孜婆年轻松将我打飞,我在落地前调整好姿势,双脚稳稳着地。

  我不是很喜欢这种做选择的测试,就像在计算我的价值和取向,然后得出“有用”或者“没用”的结论。

  价值是很重要的,决定了他们愿意给予我的资源和爱护。

  没有无条件的爱。

  所谓的血浓于水,就是个笑话。

  你的个人表现可以决定亲戚的脸色和父母的脸色。

  假如我是个彻头彻尾的废物,席巴便不会看我。

  假如我是个长得不好看的娃娃,基裘便不会看我。

  我能够得到的“爱”的分量,我能够得到的金钱的分量,与我能

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